為什麼你的公司生產不出iPod?

這本書在介紹一種設計思維

  1. 工業設計不在只是工業設計,他應該包含了商業設計,企業流程、企業成本及使用者回饋。
  2. R&D&D&D Reasearch and Developement and Demostration and Dissemination.

研究 開發 實證 普及

讓設計者不再只是關在辦公室裡,要與最終用戶互動,觀察他們所需要的,應該要開發出使用者想要的一系列完成商品,而不是單一產品。

也算是提高邊際效應跟附加價值。

為什麼會提iPod? 因為它不只是iPod,它的完整產品線包含了。

Music Player -> iPod

Album Manager -> iTune

Music Store -> iTMS

讓使用者從需要自己把CD轉換成MP3到iTune幫你轉換管理。然後更進一步的,讓你連CD都不用買,他直接賣你MP3。把所有的不便減到最低。

從我這種使用者的角度看,iPod音質爛,所以我追求更好的音效。iTune操作麻煩,所以我追求更方便的工具。

但跟我一樣的使用者有多少?全球加起來可能不到10萬。

iPod看的市場是全球10億的市場,在那個市場,Geek的數量,是小到可以忽略的。

所以他搞了兩個60分的東西,但是簡化了使用者的兩個不便。就變成對大多數人而言是200分的產品。

做為產品設計者,你能想到多少?做為產品設計團隊,你們能激盪出多少客戶想要的?

後面他就介紹了一些實際操作這種設計思維的方法,可以讓相關人士參考。

最後,搞軟體也是一樣啦! All about target customer, All about design.